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※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC J2D(烙印70) ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D 【上段始動(非烙印)】・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100) 【中段始動(非烙印)】★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 【地対空、空対空始動(非烙印)】・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 【上段始動(非烙印)】・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★★★・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) 状況が5Dで〆るよりもいい。 ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC J2D(烙印70) 相手端及び端付近。 烙印70で憑くときは状況重視でこれ。 ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) JB遠距離ヒット時や2A刻みヒット確認から。ゲージ使用。 2Aが先端あたりだと2Cが繋がらない。 烙印70で憑く時にはfマルgよりこちらを優先。 ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) JBやや密着ヒット,ゲージ使用。 烙印70で憑く時、ダメージと状況がいい。 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D できるか確認して 【上段始動(非烙印)】 ・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】 ★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ーーーーーーーーーーーー家庭用調べる ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D A鳥JA*2JB1が最大 ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D 補正いっぱい ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100)} 補正いっぱい 【中段始動(非烙印)】 ★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D 簡単バージョン。 (難)6A 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 6B J6D(烙印100) 距離はこちらのバージョンの方が届くんでしょうね。 ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) 中段→下段。連ガなので昇竜や当身にも強い、70%のときは手癖にしときたいんですけど ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D つながるのこれ? ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 補正いっぱい 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ハザマは低めに拾う。 ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) タオカカは低めに拾う ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70)} 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム19hit以下でないと繋がらない。 ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD バー対&距離が遠すぎる時用。 ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) あとJAが2回入ります。 ダイキャン基本 前jc→ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ラムダ 前hjc→ライチ、テイガー、タオカカ、バング ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D JAをもう一回入ります ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD JAを3回増やせます。 ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります 5Dの代わりに5Bで拾うと安定します ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAがもう一回入ります ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAを1回増やせます。 ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 始動よければJD5DJAJCJDまでいけそう ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 高空時はJDが間に合わない JA*2が最大 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】 ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD rcのほうが安定します。イケメンコンボ ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ーーーーーーーーーーーここまで確認4/30 ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100)} ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ハザマ、タオカカは低めに拾う。 ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) しらべここまで4/23 ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 補正きつきつ 【上段始動(非烙印)】 ・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD B鳥 JA*2 JB1が最大 ■未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D -- 名無しさん (2011-05-16 11 16 25) このコンボ、端「背負い」なんですか?確認しようとおもい、「端でJB4ヒット+インバ16ヒットで確認」とコメしようとしたら背負いだったので -- 名無しさん (2011-05-16 11 18 26) 名前 コメント
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旧バージョンwiki内各キャラクターのコンボを こちらに移設しました。コンボパーツなどの参考にどうぞ ハイド 【コンボ】 Tips 様々な通常技からベイカントシフトを当てるのが基本となる。 ベイカントシフトは相手が地上・空中問わず大体あたる。 相手を浮かせることが出来るのは6B2段目、2C、3C。 2C後は溜め5Cが繋がる(ダウン引き剥がし)。 溜めJCの床叩きつけから引き剥がしてコンボ可能。 J6Cの壁叩きつけからコンボ可能。叩き付け回数は1回 ベイカントシフト後は様々な技で追撃可能(基本は2Aや3B) 上記の3B追撃の場合、距離が開きすぎていると届かない場合がある。 ベイカントシフトの追撃は距離が届いていさえすれば、A、B関係なく可能。 ベンドシニスター後も3Bで追撃可能。 引き剥がしを挟んでいた場合、ベイカントシフト後の追撃不可。早い話、現状ハイドは一回までしか引き剥がし追撃ができない。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C 214A 追加214A 追加214A 3B 5C 214B 追加214B 追加214B 3000程度 基礎コンボ。3Bのタイミングは練習あるのみ。 2A 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 5B 5C 214B 追加214B 追加214B 41236C 4500程度 ゲージを100%使ってのコンボ。3C JBの繋ぎのJBをジャンプ頂点くらいでだすと安定しやすい。 2A 5B 2B 5C 41236D 5C 3C JB JC 5B 5C 214B 追加214B 追加214B 5000程度 ゲージを200%使用。41236D 5Cの5Cは相手が地面に落ちたところを拾う。 2A 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 3B 微ディレイ2C 5C 214A×3 3B 2C 236A 派生236A DC 22B 623B 4300程度 ゲージ回収コンボ。JB JC後の3B拾いのコツは意外と早めにJCと3Bを出すこと。22Bは22Aで代用可能。その場合地面すれすれで拾う。 画面端 レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 5B 214A 追加214A 追加214A 2A 5C 623B 4200ほど 214Aで端に到達すれば可能な基本コンボ。 2A 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 3B 2C 5C 214A (ディレイ)追加214A 追加214A 3B 2C 236A 追加236A 66C 22A 623B or 623A( 41236C or 41236D B昇竜) ゲージ100%使用した場合、F式起き攻め可能 2A 2B 2C (微ディレイ)3C 溜5C jC jB 3B 2C (ディレイ)5C (ディレイ)214A (ディレイ)追加214A 追加214A 3B 2C 236A 追加236A 66C 22A 623B or 623A( 41236C) ゲージ100%回収コンボ。通称虚空コンボ。虚空さんが作ったのかどうかは定かではない。中央の場合3B後236Bなどで拾う 2A 3C 溜5C jC jB (微ディレイ)3C 溜5C 214A (ディレイ)追加214A 追加214A 3B 2C 236A 追加236A 66C 22B 5C B紅 4700 現状2Aからのデスコン。5B始動なら5000over。ただし密着距離限定 投げ始動(端限定) レシピ ダメージ 備考 投げ 5B JB JC 5B 5C 623B 投げ 5B JB JC 3B 236B追加A ダッシュC 623B 2700弱 投げ 5B 溜5C JC J6C JB JC 2200弱 オートリカバリー対応連携。起き攻め 対空始動 レシピ ダメージ 備考 3C(CH) JB JC ディレイ5B 2B 5C 2C 236A 追加236A ダッシュC 623B 4500程度 カウンターすると空中くらいから地上くらいになるのを利用したコンボ。対空3Cがカウンターしてたらどうぞ。バティスタはカウンターしないので位置によって非対応 CS(チェインシフト)を使ったコンボ レシピ ダメージ 備考 5B 5C 2C 3C JB JC 5B 5C 214B 追加214B 追加214B CS 2A 5C JB JC 5B 5C 41236D 3C 214B 追加214B 追加214B 6500ほど 一回目の214Bで端に到達すれば可能。CSのタイミングは214B後最速でOK。 5B 5C 2C 3C JB JC 5B 5C 214A (ディレイ)追加214A 追加214A 2A 5C 214B 追加214B 追加214B CS 2A 5C JB JC 5B 3C 41236D 623B 一回目の214Aで端に到達すれば可能。※verUP(2012/10/11 現在 1.01)に伴い、GRD6個以上限定コンボ リンネ 【コンボ】 Tips エリアル JB>J6B>JC>(jc)>JB>J6B>JC>J2B コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ 2A>5B>2C>5C>エリアル>2C>6C三段 2A>5B>5C>2C>6C二段>A飛燕>2A>5Bor5C>エリアル>2C>6C三段 2A>2B>2C>6C二段>A飛燕>5A>6C二段>A飛燕>5B>エリアル>2C>6C三段 2A>2B>5C>5C派生>B霧靭A派生>6C二段>B霧靭A派生>エリアル>2C>6C三段 応用コンボ エリアル JA>JB>JC>JA>J6B>JB>JC パーツで覚えて状況によってレシピを変えていくといい 中央 レシピ ダメージ 備考 2A>2B>2C>6C>A飛燕>5B>A飛燕>5A>6C>6C>A飛燕>5B>6C>6C>B霧靭>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靭>A派生>エリアル>6C>6C>B霧靭>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>A飛燕>CS>VO>2C>C空牙>C飛燕>IW 5800~ 5B>6Cはディレイが必要始動0% 5B>6B>6C>6C>A飛燕>C飛燕>6C>6C>A飛燕>5B>6C>6C>B霧靭>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靭>A派生>エリアル>6C>6C>B霧靭>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>A飛燕>CS>VO>2C>C空牙>C飛燕>IW 8000程度 始動150%程度 画面端 レシピ ダメージ 備考 2A>2B>2C>6C>6C>A飛燕>5A>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>VO>2C>B空牙>C飛燕>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>A派生>エリアル>6C>6C>C空牙>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱A派生>CS>エリアル>2C>6C>6C>A飛燕>5A>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>A空牙>C飛燕>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>A派生>エリアル>2C>6C>6C>A空牙>C飛燕>エリアル>2C>6C>6C>A空牙>C飛燕>エリアル>6C>6C>6C 5800程度 始動150%程度 ワレンシュタイン 【コンボ】 Tips 引っ掛けからの安定したコンボは期待出来ない。 空対空のJB、空対地のJCカウンターヒット時には落ち着いてコンボを決めよう。 上記のカウンター時(特にJB)は、5Aを挟むと高度が高過ぎたりダメージが落ちたりする。状況によって始動を変えたほうがよい。 中央エリアルは、基本的にJA JC J6Cが安定。タイミングと高さが勝手に調整され、距離にほとんど左右されないため、他のエリアルパーツはほとんど忘れていいレベル。 4B、6C、J6C、EXアイゼン このパーツは、壁バン、引き剥がし属性による特殊な補正があり、1コンボ中に合計3回入れると、強制的にコンボの〆になるという特性がある。 必殺技で〆る場合には、これらの技は1コンボ中に2回までに絞る必要があり、3回入れると必殺技がつながらない。 コンボの〆パーツ J6C後の〆 2B 5B 4B 5A 5B 4B J6Cを一回だけ当てているとつながる。 微D 2B 5B 6C 微D 2B 5B 4B グリッド回収コン。 JA JB J6C 4B エリアル2ループで運送重視。 JA JB J6C JA JB J2C 〆後の起き攻めでめくりJCが狙える。 5B Aアイゼン 4Bが当たらない距離用。 2B 5B 4B Bドレ コマ投げ〆。J6Cを2回当てているとつながらない。 2B 5B 4B EXドレ ↑のゲージver。 2B 5B 4B EXフェア 端入れ替え用。 2B 5B 4B Bヴィル IW IW〆。確実にラウンドがとれるのであれば狙っていきたい。 画面端エリアル後の〆 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 4Bループ。目押しが安定するとノーゲージで高ダメージが期待できる。 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B Bドレ コマ投げ〆。ダメージは↑より高いが、距離が離れるので起き攻めには移行しづらい。 2B 5B 4B 2B 5B 4B EXドレ ↑のゲージver。 2B 5B Aアイゼン 4Bが当たらない距離用。 2B 5B 4B 2B 5B 4B Bヴィル IW IW〆。ヒット後に中央に戻るので、確実に決めきりたいときのみ使うといい。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 5A 5B 5C JA JC J6C 2B 5B 4B 5A 5B 4B 4219 基本コンボ。コマ投げ〆などをする場合は4Bを1個省く必要がある。 5A 5B Bフェア(5C) JB JC J6C 2B 5B 4B 5A 5B 4B 4600 中央4B〆。括弧内は簡易版。Bフェアからの最速JB JC J6Cと目押し5Aがきつい。要練習。 5A 5B 5C JA JC J6C 着地 JA JB J6C 4B 3161 端付近の際には8Jや7Jに変えて位置調整する必要がある。 5A 5B 6C Bフェア JA JC J6C 2B 5B 4B 3500くらい 6Cを絡めたコンボ。密着限定。 5A 5B 5C J6C JA JB J6C 4B 3000くらい 位置見てから。対空ヒット時にも重宝する。 5A 5B 5C EXアイゼン Bフェア JA JC J6C 4B 3000くらい 5Cヒット時点でJBがスカりそうな時用。 画面端 レシピ ダメージ 備考 5A 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 〆 3200くらい 妥協コンボ。 5A 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 5A 5B 4B 4469 画面端専用ノーゲージ高火力。 5A 2B 5B Bフェア JA JC J6C 着地 JA JB JC 2B 5B 5C JA JB JC 2B 5B 5C 4B 〆 不明 手数を稼いでゲージ回収優先 5A 5B 5C JA JB JC 5B Aアイゼン 2713 4Bが当たらない時用。 5A 5B Bフェア JA JB JC 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 5000程度 ダブルエリアル。画面端ノーゲージ最高火力と思われる。 対空始動 レシピ ダメージ 備考 6C 2段目ヒット 5B 5C JB JC J6C 2B 5B 4B 〆 3400くらい ありがちな始動。ch時にはゆっくり確認。 2C JB JC J6C 2B 5B 4B 〆 不明 詳細不明。2Cヒットする距離ならつながるかと。 5A JA JB JC 2B 5B 4B 〆 不明 詳細不明。上り中段対策として使うかも。 JBch 5B 5C JA JC J6C 2B 5B 4B 〆 不明 詳細不明。空対空用。 チェインシフトコンボ レシピ ダメージ 備考 5A 5B 5C JA JB J6C 2B 5B 4B Bドレ CS 5C JA JB JC 5A 5B 4B 不明 Bドレで端へ到達させてのCSコンボ。 5A 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B CS 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 4600くらい 画面端用。 Bアイゼン CS 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 5A 5B 4B 5000くらい 中段始動。 Aドレ CS 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 5A 5B 4B 3650 コマ投げからのCSコン。Bドレでも可。 5A 5B EXフェア CS 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 2984 画面端背負いの5A暴れからの裏周りコン。 シュトルム CS JA JB JC 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 不明 シュトルム始動。自動的に端へ追い込むので高いリターンを得られる。 ヴェールオフコンボ レシピ ダメージ 備考 (5A 2A )5B Bフェア JA JC JB 2B 5B 8j JA JB JC 6C VO 2B EXヴィル 2B IW 6000程度 画面端安定レシピ。 (5A 2A )5B Bフェア JA JC JB 2B 5B JA JB JC 6C VO(裏まわり) 2B EXヴィル CS ディレイIW 6000程度 VOヒット時に裏まわった時のフォローレシピ。 カーマイン 【コンボ】(ダメージはVORPAL補正無しでの目安) 実演 略称は以下の通り VO:ヴェールオフ IW: CS: jc:ジャンプキャンセル、コンボ中一回まで 〆:下記①参照 ①コンボの〆について 基本的なコンボの〆とその利点は以下の通り。 2C 確定ダウン。しかし相手のリバサがあるので起き攻めは読みあいとなる。 2C Bすり潰せ ダメージ ゲージ回収重視。起き攻めには行けないので注意。 jC 空中A車輪 オートリカバー攻め。リバサは無いので安定はする。 2C 3C 22C Bすり潰せ×3(or214A×2orVO) 1ゲージ以上あればこれを狙う。 (近くにディゾルブがある場合)2C 5C(or6C) 623B jAjBjC 空中A車輪 ノーゲージ画面端の基本の〆方。画面中央でも入る。 ヒット数が多い場合2C〆は受け身を取られるのに注意。 IWはダメージ保証があるため〆に使えば1800以上は上乗せできる。 ②200%ヴェールオフについて 2ゲージのヴェールオフ(以下200%VO)をコンボに組み込めるパーツは以下の通り。 近くにディゾルブがある場合 ~2C5C(or6C)623B 200%VO~ 画面端 ~低空j6B ダッシュC 236B 200%VO~ (画面端ならディゾルブが設置済みであれば236Bから最大タメ200%VOがコンボに組み込める) ~214A(ボタンホールド) 3B 22A ホールド解放 200%VO など。 200%VOをコンボに組み込んだ場合の基本的な〆は以下の通り。 ~2C 214C 2C 236C IW など。 ※画面端ならカーマインは最大タメ200%VOをコンボに組み込めるので、相手の体力が1/3以下だったら落とさずに確実に殺しきれるので狙ってみてもいいかもしれない。 CSの使いどころ 6未満CSは適当214A CS jA jB jC 2C 3B jA jB jC 〆 6以上CSは適当214A CS jA jB jC 2C 6B 2C Aまわれ タメjC 2C 3B jA jB jC 2C 6C Bすり潰せ jA jB jC 〆 他に普段は入らないコンボの繋ぎに使うことで高ダメを狙える。これは下記の高火力コンボのあたりを参照 基礎 レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 2C5C3B jBjC 上記〆 - 基礎コン 画面中央 レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 適当 2C 6B 2C 236A ダッシュjAjBjC 2C 3B jBjAjC 〆 中央運びコン、まずはこれを出来るようにしよう 適当 2C 6C 3B jc jAjBjc 2C 3B jBjAjC 〆 上記より最初の2Cの時点で相手との距離が近いならこっちにする 適当 2C 5B 5B派生 3B jc jAjBjC 〆 2Cの時点で相手との距離が遠い場合はこっち 適当 2C 6B 2C 236A ダッシュ(裏回り) 3B jAjBjC 2C 623A>VO>VO〆 約6000 恐らく中央での最大コンボ 画面端(中央コンボ発展) レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 適当 2C 6B 2C 236A タメjC 2B 5C 3B jc jBjAjC 2C 623B (jBjC 〆)or(VO〆) 中央とほぼ同じパーツが画面端でも入る。その場合はエリアルはタメCにした方が安定する。 適当 2C 6B 5B jc jAjBjC 2C 6C 623B (jAjBjC 〆)or(VO>2C>214C>2C>236C>IW) ヒット数が多いと6B 2Cが繋がらないため5Bエリアルを選択する 適当 2C 5C(or6C) 3B jc jAjBjC 2C 6B 3B 623B (jBjC 〆)or(VO>2C>214C>2C>236C>IW) 端付近からエリアルで運び端に到達した場合用 画面端発展 レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 適当 214A 3B jc jAjBjC 2C 6B Bすり潰せ jAjBjC 〆 高威力の214A組み込み。 適当 2C 6C 3B jc jAjBjC 2C 6B 3B 623B 低空j6B 66C 236B 最大タメVO VO〆 低空j6Bを利用することで1ゲージでもIWがコンボに組み込める 適当 2C 3C 22A 3B 623B 214A(ボタンホールド) 3B jBjC 2C 22A (ホールド解放)66C 236B 200%VO VO〆 ホールドを利用した壁コンボ。上記二つが安定したらこれに移行しよう 画面端(その他発展系) レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 2B 5B 5C 6C 2C 6B 66B 3B jc jBjC DB 3B 623B 低空j6B 66C 236B 最大タメVO VOコン ダッシュBを絡めたコンボ 適当(4HITまで)>2C>6B>2C>ディレイ214A>5A>3B JB JC 2C 5C>623B>JA>JB>JC>236A 車輪のセットプレイにいけるルート最終的にJABC>A車輪で〆れば良いので色々応用可能 溜め6C>微溜め214A>3B>6C>JB>JC>2C>(623A>22C追撃) 約3300(4000) 中段からのCS無し高威力コンボ 100%消費無しの場合はそのまま623で〆てもよいが、その場合端から逃がしてしまうので体力や状況と相談しよう。また画面端密着過ぎたり相手との間合いが近すぎると214Aの2段目が当たらないこともあるので注意。214ガードされると硬直が大きく確反あり。 高火力コンボ レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 2A 5B 5C 6C 214A CS JB JC 2C 6B 2C 236A タメJC 2C 3B JA JB JC 2C 3C 623B 2C 3C IW 約7200 2A 5B 5C 6C 2C 6B 2C 236A 後ろ歩き ダッシュC 214A CS JA JB JC 2C ディレイ6B 2C 236A タメJC 2C 3B JA JB JC 2C 3C 623B 2C 3C 63214CorIW コマ投げ 約5100ダメ、IW 約6400ダメ 約200%(CS込み) 2A 5B 5C 6C 214A CS ダッシュC 214A 236C タメJC 2C 3B JA JB JC 2C 3C 623B 2C 3C 63214C 約6900 2A 5B 5C 6C 2C 6B 2C 236A タメJC 2C 3B JA JB JC 2C 6C 623B VO(ヴェールオフ) IW 約5600 キャラ限(VO前の昇竜ディゾルブの浮きが足らないキャラがいるため) (5B) 5C 214A CS 66C 214A 3B 6C JB JC 2C 623B IW 5B 最大約77005C 最大約8500 現状確認できてる最大ダメ画面端+CS状態という限定条件ではあるがダメージが魅力的 小ネタ レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 適当2C 6B 2C 236C ステタメJC 2C 3B JA JB JC 2C 623B〆 こちらが壁際の時の立ち位置入れ替えレシピ。違う意味での画面端。 引き込みパーツ ※確定条件が少々不明のため、新しい情報待ってます。 レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 2C(カウンター) 微ディレイ5C JB JC 2A したらばスレ(以降省略)part1 266 2C 6B 2C 236A ダッシュジャンプ JAJBJC 6C part1 267 5B(カウンター)>追加B>6C>ディレイJB>JC>着地5B part1 287 オリエ 【コンボ】 Tips 地上B版のコマンドオーダー(214B)の叩き付けが復帰不可ダウンなので、地上コンボからこれに繋いで拾いなおすのが基本。 6Bの中段はしゃがみヒットすると2Aが繋がるが、ガードされると反撃をもらうので注意しよう。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C 4C 214B 2C 5C JA JB JC 2C 5C 623B 基本コンボ。6Bしゃがみヒットからも繋がります。 2A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 214B ダッシュC 2C 5C JB JC 2C 5C 623B 2C 3Cの後に2Cで拾いなおせる。 2A 5B 2B 5C 2C 4C JB JC 2C 5C 3B 214B ダッシュC 5C 3B 623A 3B 623B JB JCにディレイをかける。リンネとゴルドーは623Bの前の3Bがスカりやすいため、JB JCを垂直ジャンプで入力する。またリンネ、カーマイン、ゴルドー、バティスタはダッシュC 5C後の3Bが安定し難いため、ダッシュC 5B 3Bに切り替える。 5A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 3C 3B JB ディレイJC 2C 5C 214B 2C 5C 623B 5A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 214B ダッシュC 2C 5C JA JB JC 2C 5C 3B 623A 3B ディレイ236C JA JB JC 2C 22B ゲージ100%で少し火力を上げつつ2Cダウンの起き上がりにシーリングホプロンを重ねる。ロック系の技には注意したい間合いになる。また、画面端の場合、236Cで位置が入れ替わらない。 5A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 3C 3B 214B ダッシュC 5C JA JB JC 2C 5C 623B ダッシュC ノーキャンセル5B 2B 5C 2C 4C 214B ダッシュC 5C JA JB JC 2C 5C 623B チェインシフトコンボ レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 3C 3B 214B ダッシュC 5C JA JB JC 2C 4C 214B CS 2C 3C 2C 5C 3C 3B 214B ダッシュC 5B 3B 623A 3B JA JB JC 2C 5C 623B 約4800 2A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 214B ダッシュC 2C 4C 214B CS 2C 5C 3C 3B 214B ダッシュC 2C 5C JA JB JC 2C 5C 3B 623A 3B 623B 約5600 2A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 214B 2C 5C インクリース236B CS 3B 214B ダッシュC 2C 5C JA JB JC 2C 5C 3B 623A 3B 623B 5B 2B 5C 4C JB JC 2C 5C 214B ダッシュC (2C 5C 623A CS 2C )5C JA JB JC 2C 5C 214B ダッシュC 2C 5C 41236D ~2C 3C 2C 5C 214B 2C 5B (微インクリース)236B CS 3B JB JC ディレイJA 空214A 3B ダッシュC 214B 236B(カウンターヒット) 5C インクリース236B CS JA JB JC 2C 4C 214B ダッシュC 2C 5C JA JB JC 2C 5C 〆 締めにインフィニットワースで約7200 インクリースBディバインスラスト始動 レシピ ダメージ 備考 インクリース236B 5A 5C JB JC 2C 5C 214B ダッシュC 2C 5C 623B 約5200 5Aが届く距離限定。 ゴルドー 【コンボ】 Tips 地上チェーンから3Cにつなぎ、ダウンを拾うのが基本の流れ。3C後ノーキャンセルで拾う。 画面端が絡めば623Aで吹き飛ばして壁バウンドで追撃可能。 22Aの吹き飛びは復帰不可ダウン(1コンボ中に1回まで)。 受身不能、のけぞり時間は7ヒット毎に減少する。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 5A 5B 2B 5C 3C 2B ディレイ3C 2C 溜めJC JA JB(1) (5B Bいただきだ)or(3C Aモータルスライド シェイドハーベスト いただきだ) 約3000 今のところこれが基礎コンボ。溜めJC後のJA JB(1)が安定しないなら溜めJC 3C Aモータルでも良い。 5C Aモータルスライド シェイドハーベスト 2B 3C 2C 溜めJC JA JB(1) (5B Bいただきだ)or(3C Aモータルスライド シェイドハーベスト いただきだ) 約3000 牽制の5C始動のコンボ。 画面端 レシピ ダメージ 備考 B 2B C Aグリムリーパー ディレイB Aエイムオーペニング 3C 2C 溜めJC JA JB(1) 〆 約3000 623A時点で端に到着していればok。ダメージは中央コンとあまり変わらないもよう 5B 5C Bエイムオーペニング 2B 3C 2C 溜めJC JA JB(1) 〆 約3000 Bエイムオーペニングからの拾い直しコンボ。ゲージ回収は中央コンより上。 メルカヴァ 【コンボ】 (wiki内に記述が無く個別wikiもEL用になっていた為動画のみです・・・) バティスタ 【コンボ】 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 2B 2C 5C JB JC 2B 28B 基本コンボ。着地してからの拾いなおしが不安な人はJB JC 空中B+Cで妥協しても良い。 2A 2B 2C 5C JB JC (着地) JA 82A 2C 2B 28B 上記のやや発展版。ドリルの溜めは一回目のジャンプキャンセルから上入れっぱなしにしよう。 応用コンボ レシピ ダメージ 備考 2A(ホールド) 5B 2B 2C(ホールド) Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A 2B(起爆) Cシデウスフラグメンツム(5設置) JB(起爆) JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2C 5B 5C JA JB JC(着地) JA JB JC(ホールド・着地) JA Aトラスウォーラス Cシデウスフラグメンツム(5設置) 4000弱 設置コン設置〆。かなりの距離を運べる上にダメージもそれなりに高い。JCを地上の相手に引っ掛けたときなどにも応用できるので覚えておくとよい。〆の設置からは高火力セットプレイへ。 2A(ホールド) 5B 2B 2C(ホールド) Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A Aミコルセオ(起爆・Aホールド) Cシデウスフラグメンツム(2設置) 5C(起爆) Aシデウスフラグメンツム(5設置) JB(起爆) JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2C 5B 5C JA JB JC(着地) JA JB JC(着地・ホールド) JA Aトラスウォーラス Cシデウスフラグメンツム(5設置) 4500 3爆破コン。主に確反で使う。コツは5C起爆でなるべく低く拾うこと。5C起爆を66B起爆に変えると中央でも3回目の設置がフルヒットするようになるが若干シビア。 2A 2B 2C 5C JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス(Aホールド) 2C Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A 2B JA JB JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2800 簡易設置コン。結構運べるので端への連行に。端に到達するようなら最後のエリアルでシデウスフラグメンツムのタメを作る。 2A 2B 2C 5C JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス(Aホールド) 2C(Cホールド) Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A 2B Cシデウスフラグメンツム(5設置) Bミコルセオ JA JB JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 3000 上の改良型。ゲージ回収量が優秀。Bミコルセオは余裕があるので焦らず低めに拾うこと。 Bトラスウォーラス 66C JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2C 5B 5C JA JB JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 3000強 中央で低空Bトラスが入った場合の追撃。66CからJAは目押し。端が近いと66Cで裏回って拾いにくくなるので注意。 画面端 レシピ ダメージ 備考 (JC )Bトラスウォーラスor2C 5B Aルーメンステラ JA JB JC(着地) 5B Aルーメンステラ JA JB JC(着地) 5B Aルーメンステラ JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2C 5B 5C JA JB JC(着地) JA JB(ホールド) JC JA Aトラスウォーラス Bシデウスフラグメンツム(5設置) 4000弱 JC被せからの中下段二択始動。補正が緩いのでルーメンステラが3回入れられる。 (立ち設置あり) Bトラスウォーラスor2C 5C Aルーメンステラ(Aホールド) 5C Bミコルセオ(起爆) Aシデウスフラグメンツム(しゃがみ設置) (目押し)5C(起爆) 5B JB(Bホールド) JC(着地) JA Aトラスウォーラス Bシデウスフラグメンツム(5設置) 6000 設置中下段2択セットプレイ。Aトラスウォーラス後9入れっぱなしにして上タメを作り、9を入れたままトラスウォーラスのモーションが終わってからジャンプに移行するまでに立ち設置を置く。5C起爆後の5Bはキャンセルで繋ぐ。中段択のほうが難易度は高いが、ダメージが非常に大きいのでぜひ習得したい。Aトラスウォーラス後2C アルマベルム ラクテウスオルビスで8000程度。ノーゲージ設置〆で6000程度。(ダメージはヴォーパル無し) 対空始動 レシピ ダメージ 備考 JA JB JC 5A 5B 5C JA JB JC JA JB JC JA Aトラスウォーラス 2B Bルベルアンゲルス JA空対空からの拾い。JC始動でも似たようなことができる。高度に合わせて各所を省略する必要あり。 5A JA JB JC JA Aトラスウォーラス(Aホールド) 2C Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A 2B 2B(目押し) Bルベルアンゲルス Aルーメンステラを飛び越えようとした相手に5Aを刺すなど、5Aが空中の相手に引っかかったときとっさにできると強い。 200VO始動 基本 レシピ ダメージ 200VO 2C 5C JAJBJC JA Aドリル 2C 5B 5C IW 2500 発展 レシピ ダメージ 200VO(Aホールド) 2C(ホールド) A屈(2)設置 2A 2B C屈設置 Aビーム JBJC JAJBJC JAJBJC 2Bor5BB 5C JAJBJC JAJBJC 2B B+C IW 4000 (画面端付近)200VO DB*n JAJB Aドリル 2C A球 2C 5B A球 JAJBJC JA Cドリル 5C JAJBJC JAJBJC 6CS DB*n JAJB(H) Aドリル(この時点で150以上) 2C(H) B屈設置 2A 2B C屈設置 Aミコ 200VO JAJBJC JAJBJC 2B B+C IW 4000 【コンボパーツ】 レシピ 備考 (ダウン引き剥がし可能の相手に)2C 5C ラクテウスオルビス 主にコンボの〆にAトラスウォーラスなどから繋ぐ。コンボをどれだけ繋ぎまくってもダメージ1500くらいは上乗せ可能。 セト 【コンボ】 Tips 5C派生Cまたは2Cからキャンセルで623Bか214派生Cを当てて浮かし、そこに空中コンボを入れていくのが基本 623B、214派生AorBorCはいずれも空中復帰不可能。浮かせた後はこれらを用いて自分の好きなようにコンボを入れよう。(ただしゲーム全体の仕様として1コンボ中に同じ技を2回使用すると2回目からは空中復帰可能になるのでコンボ構成には注意) IWのダメージが非常に高い。ダメージを伸ばしたいなら積極的に組み込んでいこう。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C(2hit) 623B (微ダッシュ)5B JB JC 5B 214派生B (着地)2C( 236設置) 基本形。コンボの最後はできるだけ玉設置して起き上がりを攻めやすいようにしたい。 2A 5B 2B 5C 追加C 214派生C (微ダッシュ)5B 追撃 上のものと浮かせる部分のパーツが違うだけ。自分のやりやすい方を使おう。 2A 5B 2B 5C 5A A連 約3800 初心者向け。スマートステアでも割りと馬鹿にならないダメージを出せる。 5AAAA 214A C派生 JB JC 214A 約3000 A連コンを少し変えたもの。初心者の方にどうぞ ユズリハ 【コンボ】 (wiki内に記述が無く個別wikiもEL用になっていた為動画のみです・・・) ヒルダ 【コンボ】 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) フォールペインは開放と略称させていただいてます。 中央 2A始動 レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 2CC 623A 微ダ3B 溜めJC 3Cディレイ派生C 22A(22B) DB 623A JA JB JC 5B(B溜め) 3CC B開放 22AからのDB拾いは低空でないと623Aが繋がらないので注意。 JC始動 レシピ ダメージ 備考 JC 2A 5B 2B 2CC 623A 22A JA JB JC 5B(B溜め) 3CC B開放 623A 22Aのつなぎは距離感で JC派生C始動 レシピ ダメージ 備考 JC派生C JA JB JCC JA JB JCC JA JB JC 5B(B溜め) 3CC B開放 端寄りだとJC 5BのつなぎのあとのB開放が繋がらないので注意 J2C空中hit始動 レシピ ダメージ 備考 J2C空中hit 2A 3B 垂直溜めJC 3Cディレイ派生C 22A(22B) DB 623A JA JB JC 5B(B溜め) 3CC B開放 画面端 2A始動 レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 2C 623A 5B JA JB JCC 垂直JA JB JC 5B(B溜め) 22A 5C 3CC B開放 JC派生Cは連打だと溜めてしまうので、タイミング良く入力すべし、22Aからの拾いは低めに5Cです 画面端背負い 2A始動 レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 2CC 623A 微ダ3Cディレイ派生C 22B DB 623A JA JB JC 5B(B溜め) 3CC エルトナム 【コンボ】 Tips ハイド、リンネ、ヒルダは画面中央だと2C>溜め5C>421B>溜め6Bが入らない 銃弾は十二発まで。全て撃ち切ると強制リロードが発生 銃弾は、後入れ先出しで消費されていく リロードは消費した数だけ補給される。マガジン総取っ替えとかはされない強化弾でも同じで、消費した弾数分しか装填されない例えば、七発撃った後で強化弾の装填に成功した場合次の射撃は七発目までが強化弾になり、八発目から先は通常弾になる EXホローポイント後のリロードは通常リロードと性能は変わらない コンボレシピ レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 A>2B>5B>5C>3C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空中投げ 適当>2C1>3C>遅めJA>JB>JC>ダッシュC>2C>3C>HJ>JB>JC>jc>JC>空投げ 2A>2B>2C>3C>JB>溜めJC>jc>溜めJC>5B>JA>JB>JC>5B>214A 約3200 2A>2B>2C>溜めC>421B>JA>JB>JC>ダッシュC>2C>3C>HJ>JB>JC>jc>JC>空投げ 2C>溜めC>B真紅>A>DC B>2B>C>3C>EX真紅>JA>3C>溜めJC>溜めJC>空投げ 画面端限定。 5B>2B>2C>溜め5C>214B>溜め6B>5B>3C>JB>JC>JC>JAD 約4000 2A刻み始動で3000ちょい。 2C(1)>22B>DC>2C(1)>22B>2C>236B(2)>236C>リロード(強化弾装填) 全弾特殊弾に出来る。 エリアル>2C>3C>エリアル>214C>CS>5B>エリアル>2C>3C>エリアル 適当>2C>溜め5C>B真紅>溜め6B 溜めJC>5A>3C>エリアル 適当>2C>溜め5C>B真紅>溜め6B>(ダウン)3C>8jc>JB>溜めJC>9jc>ディレイ溜めJC>Aスラエア>5B>JA>JB>JC 画面端限定。オートリカバリー狙うルート。 5B>2C>タメ5C>421B>Aor2Aスカ>2C(1)>22B>DC>5C>JA>JB>JC>5B>3C>HJ>JB>JC>空投げ 約4000 空投げは画面端限定かも。 適当>2C>溜めC>421B>JA>JB>JC>ダッシュB>VO>2C>214C>2C>IW 画面端限定。 5B>2C>溜め5C>Bシンク>溜め6B>Bシンク>Aor2Aスカ>2C(1)>5C>JA>JB>JC>2C(1)>22B>CS>VO>2C(1)>Cエテグラ>2C>Cエテグラ>IW 画面端限定。 適当>2C>溜め5C>B真紅>2Aor5Aスカ>3C>8jc>ディレイJB>溜めJC>9jc>ディレイ溜めJC~ 適当>2C>溜め5C>B真紅>5Aスカor2Aスカ>ダッシュC>2B>ディレイ5C>jcB>ディレイC>着地5B>3C>hjcB>C>jc>C>214AorCor空中投げ 2A>5C>3C>hjc>溜めJC>8jc>ディレイ溜めJC>空かしAスラエア>5B>溜め5C>B真紅>色々 2A>5B>2B>2C>溜め5C>421B>溜め6B>JA>JB>JC>2C(1)>3C>(hjc)溜めJC>溜めJC>空投げ 2A>5B>2B>2C>溜め5C>421B>溜め6B>421B>Aスカ>2C(1)>5C>JA>JB>JC>2C(1)>22B>3C>(hjc)JB>JC>(jc)JC>空投げ 画面端限定。 2A>5B>2B>2C>溜め5C>B深紅>JB>JC>DC>B深紅>5Aスカ>2C1Hit>威嚇射B>214A 全キャラ対応型運びコン。 空投げ>微ダ2B>2C(2)>ため5C>EX真紅>Aスラ着地>5B>JA>JB>JC>5B>3C>JB>ためJC>ためJC>空投げ DB>A射>IW EX射>3C>溜めJC×2>空投げ VO>EX真紅>2C1>EXエテグラ>2C>IW 5B>5C>3C>jc>溜めJC>jc>溜めJC>J214Aスカ>5B>溜め5C>421B>溜め6B>ディレイ2Aスカ>5B>JA>JB>JC>[2C(1)>22B]×2>200%解放>2B>214B>214C>5C>214C>IW 約7000 A始動なら5800ぐらい。 B>2C>溜め5C>溜めJC>Aエア>2B>溜め5C>Bシンク>溜め6B>22B>2B>3C>エリアル EXエテグラ>CS>3C>溜めJC>溜めJC>Aスラエア>B>溜め5C>B真紅 2HIT>3C>hjc>溜めJC>溜めJC>Aスラエア>B>溜めC>B真紅>2A>DC>2B>B>JA>JB>JC>(2C1>22B)×2 ダメージはB真紅>I6Bルートとほぼ変わらず。 5B拾い>溜め5C>Bシンク>Aスカ>ダッシュ5B>溜め5C>Bシンク>溜め6B>3C以下略 2A>5B>2B>2C>溜め5C>421B>Aスカ>2C(1)>3C>溜めJC>溜めJC>Aスラエア>5B>JA>JB>JC>2C(1)>22B 3ヒット以内3C>hj溜めJC>jc溜めJC>Aスラ>5B>溜め5C>Bシンク>Aスカ>JB>JC>JA>2B>2C>JA>JB>JC>※DC>2C>B威嚇 約3500 画面端に到達した場合は※以降を2C>B威嚇>DC>B威嚇に変更可。ダメージは2A始動。 2A>2B>2C(2)>5B>溜め5C>421B>溜め6B>~ ハイドとヒルダに安定して溜め6Bが入るルート。2Cを1HITにすれば全キャラ安定。 236Bor22Aor214B>214C>421B>溜め6B>3C>溜めJC>溜めJC>5B>~ ヒット確認スパキャンエテグラからのコンボ。 2A>5C>3C>溜めJC>溜めJC>5B>溜め5C>421B>溜め6B>2Aスカ>2C(1)>5C>JA>JB>JC>2C(1)>22B>2C(1)>22B 約4000 適当>421B>溜め6B>5B>2C(2段目のみ)>JB>JC>~
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設定者:ゾルダストーム ○ウェイチェル=テンペラート 赤狐の亜人 女 ?歳 身長 女性にしては高め 体重 わかんないや 3サイズ B ぼん W きゅっ H ぼーんてやつね 一人称 私 二人称 ~さん、~様 ライトクロム家が保養の街セスタードで経営する温泉宿にて 若女将代理をしている亜人の女性。 (若女将であるマリアが アルファリア大陸外に行ってしまった為、彼女が代理をしているようだ) いつもにこにこ微笑んでいる可憐な女性だが、 子供の頃に親がラムダ帝国に加担してしまい、 自分以外の家族を殺されてしまう。 その後クレメアを脱出したところを暗殺ギルド・パイロンに連れ去られ、 仕方が無くそのままアサシンになってしまったという過去がある。 しかし、任務でロイガー=ライトクロムを暗殺しようとしたところ、 なんと彼に惚れてしまう。 そのままロイガーを殺せず まごまごしていたためパイロンに裏切り者として始末されそうになるが ロイガーとマリアに助けられる。 その後名前を変え温泉宿に住み込みで働かせてもらっている。 ロイガーだけでなく、 ライトクロム家全体に尽くすのが自分の運命と思っているようだ。 暗殺拳『エアフォースワン』を使用し、 ロイガーには及ばないが接近戦での強さはルッツやリヴァン以上だろう。 シナリオでの運用法指針 いわゆる凄腕メイドさんです。メイドじゃないけど。 基本的にセスタードにいます。 シナリオ使用時注意 エロは厳禁だったりします(ぇ ウェイチェル=テンペラート ウェイチェル, 女性, 人間, AABA, 150 特殊能力 底力, 1 命中時気力増加Lv1=イージス, 1 回避時気力増加Lv1=イージス, 1 イージス=解説 攻撃命中時および回避時に気力+1,1 150, 102, 144, 160, 162, 165, 強気 SP, 60, 神速, 1, 隠れ身, 8, 献身, 16, 信頼, 28, 熱血, 39, 集中, 55 SUC_Weychel.bmp, -.mid ウェイチェル=テンペラート ウェイチェル, (人間(ウェイチェル専用)), 1, 2 陸, 5, M, 5400, 140 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 3400, 150, 700, 95 AABA, SUC_Weychel(U).bmp アパッチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突連L15 イーグル, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 突KL0 ファイティングファルコン,10000, 1, 1, -50, -, 60, 120, AAAA, -5, 突固連L1000 #パッと見ファイティングファルコンで吹くかもしれませんが #ボスキャラに5000喰らえばいいほうかと
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(仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル rc=ラピッドキャンセル クレセント=クレセントセイバー クレキャン=クレセント追加C入力キャンセル 低空クレ=低空クレセントセイバー (2147D) 前慣性クレ=前ジャンプ慣性低空クレセントセイバー (9214D) クレープ=(画面端限定)クレセントセイバーループ ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード コンボを研究したい人向け威力・補正表 + ラムダスレ part3-292&325&566氏に敬礼! 292 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/10(木) 11 47 43 ID XOqCCq5YO 325 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/11(金) 13 57 42 ID NqnZLGykO 566 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/21(月) 17 04 33 ID bu6hyy.c0 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正 ■通常技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5A 130 80 82 55.8 5B 410 100 90 76.5 5C 125×8 89 99 74.9 ※2段目以降の乗算補正100% 2A 110 80 80 54.4 2B 230 67 87 49.5 2C 110×8 80 88 61.9 ※2段目以降の乗算補正100% JA 110 80 80 54.4 JB 340 89 85 64.3 JC 110×8 92 88 68.8 ※2段目以降の乗算100% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 6A 620 75 91 58.0 6B 680 90 92 70.4 6C 140×8 98 88 71.6 ※2段目乗算96%、3段目以降乗算100% 4B(一段目) 300 68 82 55.76 4B(二段目) 880 68 90 61.2 ※2段目の数値 3C 95×8 86 88 64.33 ※2段目以降の乗算補正100% J2C 120×8 89 88 66.6 ※2段目以降の乗算100% 地上投げ 1000 100 60 51 空投げ 2000 100 60 51 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5Dほか 480 85 90 65.0 ※屈D、前D、JD、J2Dも同じ数値 4D 480 83 92 64.9 派生D 200 100 95 80.7 ※派生はすべて同じ 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ■必殺技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 スパイクチェイサー 1200 80% 90% 61.2% ※C派生も同数値 シックルストーム 300×4 90% 91% 69.6% ※C派生も同数値 クレセントセイバー 10000 80% 91% 61.9% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% アクトパルサー ブレイド 1050 117% 70% 70% アクトパルサー キャバリエ 1250 80% 94% 63.9% ※同技乗算補正75% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% カラミティソード 2800 90% 90% 68.8% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ※レガシーエッジの補正は無理ゲー まとめ切れていないコンボまとめ - 目次 目次 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ簡易まとめ 通常技始動■エリアルパート ■地上コンボ ■3C始動(重力コン or RC) ■4B始動 ■対空始動 ■各種サマナー始動 ■地上投げ始動 ■空中投げ始動 各種技始動■スパイクチェイサー ■クレセントセイバー ■シックルストーム ■グラビティシード ■アクトパルサーZwei・ブレイド ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ■レガシーエッジ ■カラミティソード 画面端限定クレセントセイバーループ(通称クレープ) 特殊■ブレイクバースト始動 ■ガードクラッシュ時の追撃 ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ簡易まとめ ◇エリアルパート ~JDD>J2DD>クレセント ~JC・J2C>JC・J2C>クレセント ~J2C>jcJDD>クレセント ~J2C>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 以上のものを使い分け ◇ 地上コンボ 2A>5B・6B>5C(>2C)>6C or 3C>ブレイド ~ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>エリアル ~3CRC 5C6C ダッシュ2DD・6C・キャバリエ そのままDエリアル 3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ 剣エリアル ◇対空始動 5A or 6A>2C>エリアル 6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル 2DD>JDD>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJ2DD>エリアル ◇ 投げ始動 投げ>6A>6C>2DD>(6C 2DD)or(低空クレ>5DD 6DD 2DD)>エリアル ◇ グラビティシード始動 Bグラ 5C・6C ダッシュ2DD ディレイ6C ダッシュ2DD エリアル Aグラch 5C・6C・ディレイキャバリエ 5C・6C ダッシュ2DD エリアル ◇アクトパルサーZwei・ブレイドRCからの追撃 生ブレイド>5DD・キャバリエ>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル ◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動 キャバリエ>微ダッシュ5C・6C> 2DD>(ディレイ6C 2DD)or(低空クレ>5DD・6DD・2DD)>エリアル ◇画面端クレセントループ 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾い・低空クレともに最速で行っている必要有り。 3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ 3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ 4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ 画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ 最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ 生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ ◇その他 ブレイクバースト>ディレイ5C・6C>2DD>ディレイ6C>2DD>エリアル 地空問わずガードクラッシュ>キャバリエ~ 通常技始動 ■エリアルパート だいたい3つくらいある 使い分けは過去のν-13動画や、実戦で自分で使ってみるなどで要確認 クレセント〆の部分を、バースト対策用にカラミティソードに変える手も一応はある ○~JDD>J2DD>クレセント(剣エリアル、Dエリアル) そのまま使ってもバースト対策になってしまう、お馴染みのエリアル 距離が離れていて不安な場合、これを使っておけば問題ない。 高さの関係で場合によって JDD>JDD>クレセント に変える必要もあるが、大体見分けは付く ○~JC・J2C>JC・J2C>クレセント 火力は一番上げやすい が、地上コンボでヒット数を20以上稼いでしまっていると、初めのJ2C部分で受身を取られる可能性も。 二回目のJ2Cで36ヒットあたりを越えているとクレセントセイバーが繋がらない 主に6A or 2C or 2DD対空で使用。 ○~J2C>jcJDD>クレセント 主に「~6C空中ヒット(壁バウンド)>微ダッシュ2DD拾い」後のエリアルとして使われる ○~J2C>クレセントキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 空対空JDDや地対空の2DDが引っかかったときのダメージの底上げに。 200程度うp ■地上コンボ とにかく3Cや6Cになんとか繋げて、最速ブレイドで繋げることが基本 ラピッドキャンセルして追撃したい場合のレシピは別に記述 ○2A>5B>5C(全段ヒット)>6C>ブレイド ○5B>5C全段>2B>6C or 3C>ブレイド ■3C始動(重力コン or RC) 密着3C>各種グラビティシード~ を基本としたコンボ。 グラビティシードにリロード時間が設定され連発は出来ないものの、浮かせ攻撃のため纏まったダメージを叩き込みやすい グラビティシード各種の中継補正(コンボに組み込んだときに掛かる乗算補正)自体は緩い ちなみにノエルとアラクネさんにはダッシュ慣性がついていないと重力がスカってしまう 付いていても3Cの前に5Bや2Bを挟んでいると、やっぱり入らない ○3C・Bグラ>6C・ディレイキャバリエ>2DD>エリアル ○3C・Aグラ>2DD>低空クレセント>5DD・6DD・2DD>エリアル ダメージは2800前後 ○3C・Aグラ>ダッシュ6A>低空クレ>5C6C>Cアク>2DD>剣エリアル ダメージは3850とそこそこ コンボ終わった時までには重力ゲージは6割くらいまで回復 ○3C・Aグラ>ダッシュ6A・低空クレ>5C・6C>ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ>そのままDエリアル ↑の発展型 約4000以上 中央より遠目でどうぞ 重力ゲージはコンボ終了の時点で10カウント分以上まで回復 ○3C・Aグラ>5C>6C>微ディレイキャバリエ>低め5C拾い>6C>2DD>低空クレ>5DD>エリアル これだけでダメージ4651、ゲージ51%回収。 重力ゲージは9割くらい回収。 3C>Aグラ>5C拾いが安定するキャラになら狙って良いねこれ。 5Bからも試したけどキャラによってはAグラが当たらないし、 Aグラ後の5C拾いがかなりシビアになるから実戦向きではないかも。 ○~3Cラピッド 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ ダッシュ2DD エリアル 5B 6B 5C全段 3C~から追撃して4500ちょいぐらい ちなみにブレイドは始動補正こそかなり優秀だが、 コンボに組み込んだときの補正(=乗算補正)が酷いことになっているため 倒しきれそうな時か、生ヒット以外はラピッドキャンセルは非推奨 そのまま3Cをラピッドしたほうが伸びる ■4B始動 ラムダさん中段ですよ(二段目)。足元無敵は今まで通りっぽい 4B一段目と二段目が繋がる条件は相手がしゃがみ食らい または1段目カウンターヒット ○4B二段目>エリアル ○4B二段目>jc・ディレイJC>J2C>着地2DD>J2C>JDD>クレ 2800程度 ○4B>ダッシュ2DD(裏周り)>6C>キャバリエ>2DD>エリアル 3300 コレは要練習 カウンターしたら5Cで拾いダメージがちょっと伸びる ○4B>JC>J2C>着地2DD>ディレイ低空クレ>5DD>エリアル 3450付近確認 CTの頃からテイガーさん相手にはやってたコンボだけどCSでも出来るね 4B通常ヒットから6Aで拾いにくい相手とかはこっちの方が安定するかも ○4B>6A>6C>Cツヴァイ>2DD>Dエリアル ○4B>6A>低空クレ>5DD>Cツヴァイ>2DD>クレセント>5DD>6DD>2DD>Dエリアル いいダメージ飛ばせるけど4B通常ヒット>6A自体が難しい 要目押し (以下キャラ限定) 4B>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け 5Cのタイミングは、アホ毛の斜め上前に相手キャラが落ちてきたとき ただしラグナ・ジン・ノエル・レイチェル・ライチ・バング・ハザマ限定 ○4B>2DD・クレ>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル(テイガー限定) ○4B>Aグラ>2DD・クレ>5C・6C>2DD・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(アラクネ限定) ○4B>6A・クレ>5DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(カルル限定) ○4B>6A・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(ハクメン限定) 覚え切れねぇ・・・ ※補足 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 41 17 ID N3H1/DL.O 今日もバングに殺されて相変わらずC読みの暴れ4B振りまくってたら気付いたんだが ラムダ4Bカウンターしたら受け身不能なのね。 しかも一段目がカウンターするとなぜか2段目も受け身不能になるという謎仕様 暴れ4B→立C→6C→2DD→クレ→立D~で3900位減った。 もうちょい発展したら普通に強くね? 100 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 51 33 ID uQ31tsKg0 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様らしい 細かいこと忘れてしまったが確かこんな感じ ○4BCH(初段・二段目問わず) ディレイ5C・6C・キャバリエ 2DD・セイバー 5DD・6DD・2DD エリアル 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様があるらしく つまり4Bがカウンターヒットした場合、とにかく二段目が受身不能になる ■対空始動 ○6A>2C>エリアル ○6Ach>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル ○(6DD>)2DD>エリアル ■各種サマナー始動 6DD・2DDについては対空始動の項目に別記 ○5DD>ブレイド 距離が離れすぎてると繋がらなかった レガシーより使い勝手は良い ○5DD根元ヒット>レガシー~ 5Dが根本で当たってれば繋がるが、距離離れてると繋がらない ○4DD>ブレイド 簡単だがリターンは微妙 ○4DD(空中ヒット)>キャバリエ>エリアル お互い画面端の差異遠距離でなければ繋がる ・・・多分 安易ないれっぱ様子見に良く引っかかってくれるので常にキャバリエは入れ込んでおこう 当然やりすぎ注意 ○5D単発ch>キャバリエ~ ヒット確認ムズいけどリターン上がる 実演はミカド稼働日大会動画 part3の8:25辺りに 4Dchでもいける? ■地上投げ始動 地上投げ後はダッシュ6B拾いで高火力が叩き出せるが、色々難しい。 ○投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル ダメージ3200程度 今のところの安定コンボ。しかし6C後の拾い2DDは要練習部分。 ラムダのキャラ一個分前の頭上ぐらいで拾うと繋がる 低空クレセントに若干ディレイを掛ける必要あり 5Dじゃなくて微ダッシュ6Dに対応してるキャラもいる・・・らしい ちなみに下方向の食らい判定が薄いライチには↓のコンボが死ぬほど入りにくいのでコレで妥協することに ○投げ>ダッシュ5B or 6B>5C>6C>ダッシュ2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル ダメージ約3600でした ただダッシュ5B拾いの部分がバング相手にめちゃくちゃ難しかった ライチにも難しい 最速はダメ、着地寸前を狙ってもダメ 特定のタイミングじゃないと繋がらない バングが特別難しいだけかもしれないが こっちは逆に低空クレにディレイを掛けなくても良い ○投げ ダッシュ6B・5C・6C キャバリエ 2DD エリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け これでも3400程度は飛ばせる ○投げ>ダッシュ3C(1~2ヒット)・Aグラ>5C全段>6C>遅キャバリエ>ダッシュ5C・6C>ダッシュ2DD・セイバー>5DD・6DD・2DD>エリアル 3924 女キャラ限定らしい 要検証 最後の方を変えれば4000オーバー? ○投げ>5C全段>6C>ダッシュ5C・6C>ダッシュ2DD・セイバー>5DD・6DD・2DD>エリアル 3624 姫様限定らしい 要検証 + 稼動初期のもの 稼動初期のもの ○投げ>ダッシュ6B>2C>JC・J2C>JDD>クレ ○投げ>ダッシュ6A>6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル 前投げからの場合はこっちがいいかも 投げ>5DDはバングとテイガー、ハザマには出来ない ○投げ>5DD>2DD>6C >微ダッシュ2DD>6C>微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>5DD>キャバリエ>6C>微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>微ダッシュ2DD>6C >以下同上 ○投げ>2DD>6C >以下同上 D使用のコンボは使い分ける必要があって、上3つはどれも2900台のダメージ 自分がやった所バングにはD使用は全くできなかったので、ダッシュ6Bの妥協コンボ テイガーには2回目の6Cの後、ディレイCアクト→2DD→hjc→JDD→jc→JDD→クレ で3000超えを出せた。他キャラは試してないので入るか不明。 ■空中投げ始動 空中投げ後はラピッドキャンセルを利用しないと追撃不可 ラピッドキャンセル後はバングとアラクネのみ何故か裏回る点だけ注意 ○空投げRC>6C>ダッシュ2DD>6C>2DD>Dエリアル ○空投げRC>スパイク>2DD>6C>Cアクト>2DD>剣エリアル ○空投げRC>Cアクト>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 各種技始動 ■スパイクチェイサー 追加入力無しでも各種サマナー(距離によっては5C)で追撃 追加入力有りならばキャバリエがそのまま繋がる(硬直が短いため) またC追加版は発生保障があるっぽい 直撃するような状況はあまり無いが・・・ 追加入力無しであっても今回上方向におそろしく攻撃範囲が伸びている上に、GP削り対応のため 画面端で使えば死ぬほどプレッシャーを与えられる。固めや牽制のお供に。ヒットすれば儲けもの (※やりすぎると低空ダッシュから割り込まれます) ・高空ヒット時 ○スパイク>2DD>エリアル ○C追加スパイク>キャバリエ>2DD>エリアル ・空中ヒット時 ○{スパイク>2DD>低空クレセント>5DD・6DD・2DD>エリアル ・近距離ヒット時 ○スパイク>5C・6C>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 高めで5C拾いした場合 ○スパイク>5C・6C>2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル 低めで5C拾いした場合 遠距離ヒット時 ○スパイク>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル(スパイク遠めヒット) ○スパイク>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(キャラ限) 後者はテイガー・アラクネ・ハクメン限定 ○スパイク>5DD・キャバリエ>5B・6A・クレープ~ 詳細は ■画面端限定クレセントセイバーループ にて ■クレセントセイバー 基本的に相手地上ヒットで追撃したい時はラピッドキャンセルを利用 ノーゲージで追撃可能な状況も出てきたらしい(5A拾い?) どうやら下りジャンプ時にしか出せない最低空クレがあるらしく、そこで拾えます 詳しいことはわからないんですけど 僕が違和感感じたのは降りでクレを撃ったらその場に停滞してクレが出る or 下に降りる慣性がついたクレなのに 地面スレスレで撃つと、降りなのに上昇慣性がついたクレがあったこと その高さでクレ撃ったら(5Aで)拾えました 最低空クレキャン>ちょい遅らせクレセントor着地3Cで2択 にはなりますが距離的なものと、振っている技の関係で 両方確定反撃ですので、(振るのは)フォローできるゲージがある時くらいですね ○クレセントRC>J2DD>着地2DD>6C>2DD>Dエリアル ダメ3500くらい。6Cの後にCアクト入れられたらまだ伸びそう ○クレRC>空ダJC>着地2DD>Aグラ>2DD>クレ>C8>6C>キャバリエ>2DD>いつもの ダメは3900ちょい 重力コンのほうは4500くらいまで伸びそうだけど安定しなくて未確認 ○クレ(画面端付近)RC>5C6C>6B5C6C>5C6C>5C6C>2DDクレ>5DD剣エリアル ダメ5000ちょいで48%位回収 画面端近かったり相手の浮きが低いと5C6Cだけじゃループ出来んけど 6B5C6C使って浮きを高くすれば普通にループ出来るようになる ○クレRC>キャバリエ>微ダッシュ5C・6C>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル クレRC>キャバが繋がる条件は 「最低空で出す」「最速でRC」 の二つ 当然、画面端近辺なら5C・6Cを二回分増やしてループさせたり 5C・6cからそのままクレープに持って行ったりとアドリブが利く ■シックルストーム 拘束時間が長いため、色々な追撃が可能 正直あまり無い状況だが、ヒットさえすれば非常においしいので、なるべく最大ダメージを叩き込みたい ○シックル>5DD>ブレイド N版の追撃は大抵はこちらで安定 ○シックル>キャバリエ>~ C追加版(後ろからガリガリ削るやつ)だとやりやすい N版は追撃しづらくて㍉ ○シックル>レガシーエッジ>微ダッシュ6C~(以下適当に) ゲージがあるときはこちらへ 安定したダメージを叩きだせる ■グラビティシード ○B重力>2DD>6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル ダメージ約2000 ハザマや(当たり方次第では)ジンは2DDが当たらないので6DD>2DDで ○A重力>2C>エリアル ダメージ約2000 場所やキャラ問わずお手軽 ○Bグラ>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>エリアル これでダメージ2500ぐらい 理想は3000だけど厳しい… ○A重力>5C全段>6C全段>キャバリエ>5C全段>(6C>2DD>)×2>剣エリアル 決めやすいのはAグラがカウンターした時。 相手が腰上くらいまで落ちて来てから5C連打>6C全ヒット直後Cアクで安定 そっからは低めの5C連打で拾えたら6C>2DD>6C>2DD剣エリアル 2DD6C省いても2998出たからそれで安定しても良いかも。 カルルにも決まったし、多分キャラ限無し。 でもカウンターしない場合は最初の6Cからキャバリエの繋ぎが非常に難しい。(ディレイ上手くかけりゃ入る) 要練習だけど、無敵切り返しからこのダメは美味しいかも ○A重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C6C>キャバリエ>2DD剣エリアル 2795ダメージ 多分キャラ限なし。 最初のクレから5Cが難しいが、Cアクまで全て最速でやれば繋がるっぽい カウンターしなかったらこっち安定かも ■アクトパルサーZwei・ブレイド 画面端でのキャラ限やカウンターヒットを除いて、RCしない限り追撃不可 コンボに組み込んでRCしてもダメージはさほど伸びないが、生ヒットからのRCはそこそこ美味しいんです ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ>2DD>エリアル 5DD>キャバ~ の部分は派生Dを出すと同時にキャバを入力しておけば繋がる ラムダの各種派生Dはヒットの有無にかかわらず他の攻撃でキャンセルが出来る という変な仕様始動 ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ワイヤー属性付きのため追撃可能。かつガードさせても不利Fは付くがGP削り対応と非常にいやらしい また意外と受身不能時間が長い。 Λ-11の代名詞たる技 と言っても多分過言じゃない。要所要所で時々ぶっ放せ! ※但し見てから昇竜、当身のみならず小パンにすら負ける 姫様の2Cにも負ける 見てから直ガしてくる相手には確定反撃を食らう ・地上でヒットした場合 ○キャバリエ>(微ダッシュ)5C6C>微ダッシュ2DD・Dエリアル} ○キャバリエ>(微ダッシュ)5C6C>最速キャバリエ>2DD・Dエリアル} 慣れないうちはまずこちらから 同技乗算補正があるため、キャバリエを二回組み込んでいる後者のコンボはほぼ画面端運び用で ダメージはあまり伸びず。ただしゲージ回収率はUPする ○キャバリエ>ダッシュ5C・6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル 確かダメージは約4600でした 今の所は中央でCアクト当たったらこれ安定 5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ>ダッシュで距離調整して【5C全段>6C】×3>2DD>6C・2DD>エリアル ※画面端付近 これでダメージ約5000ちょい 距離調整難しいけど慣れたらかなり狙えるのでオススメ キャバリエが当たったらとりあえず5C>6Cをしてから距離を見てレシピ変えていけばいいっぽい これも5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ 5C全段・Aグラ 6A・低空クレ (6B)5C6C 2DD・低空セイバー 5DD・6DD・2DD エリアル 最初の低空クレ後に6Bを挟むとダメージ5269、挟まないとダメージ5149だったかな。 一桁部分はちょっとうろ覚えだが二桁まではあってると思う。 6B挟まない方が2回目の低空クレ後の5D拾いがやりやすい。 6B挟むと浮き過ぎて一部キャラは拾いにくくなる。特にライチとか ゲージ回収まではちょっと目がいかなかった…。が多分50%強 妥協版その1は ○キャバリエ Aグラ>6A・低空セイバー (6B)5C6C 2DD・低空セイバー 5DD~ 5Cを省略 ダメージ4895、ゲージ48%回収 重力ゲージ7~8割回収 妥協版その2は ○キャバリエ 5C全段・Aグラ 6A・低空クレ (6B)5C6C 2DD・6C キャバリエ・2DD~ 2DD・低空セイバー 5DD~ の部分を2DD・6C・キャバリエに変更。ダメージ5039 ・相手が微妙に浮いた状態でヒットした場合 ○キャバリエ>微ダッシュ2DD>低空クレ or ディレイ6C>5DD6DD2DD>エリアル これだけでも3500(低空クレ時) かなり高い位置で当たった場合 ○キャバリエ>2DD>剣エリアル 咄嗟の拾いに コンボは締め切ってこそですよ ○キャバリエ>後j低空ダッシュクレ>着地ダッシュ立ちB>画面端クレセントループ~ 画面中央ならこれで運ぶ事ができるね。 かなり難しいけど ■レガシーエッジ ハザマのウロボロスなんかが鬱陶しいときには、レガシーぶっぱでもどうぞ 乗算補正がアレなのか、コンボに持っていっても稼げるダメージは大体4000前後 レガシー射出中はダッシュで追いかけて、射出終了のタイミングを見計らってキャバリエで追撃する形が主。 ○レガシー>キャバリエ~ なんというやっつけ具合 5C・6Cループは二回まで、クレープは四回くらいまで切り上げておいたほうが吉ですよ ■カラミティソード カラミティ始動といってもRCしない限り追撃不可な上、技自体ディストーションドライブ扱い つまり要ゲージ100% がしかしフェイタルカウンターだと現在9,000越えが確認されている レシピは後日載っけます・・・ ○カラミティfcrc (ダッシュ裏周り)2DD ディレイ6C 【5C 6C】×3 2DD クレ 微ダッシュ6A 【クレ 6A】×2 J2DD JDD クレ ※画面端付近 こんなのがたしか7800近く減った気がした カラミティfcrc 2DD 6C キャバリエ ~ って当たれば中央からも6Cループかクレループまで持っていけそう 画面端限定クレセントセイバーループ(通称クレープ) 夢とロマン(と書いて高火力と読ませる)がいっぱい詰まってます 高さをみて6Aにディレイを掛けたり、キャラ限定や距離を見てダッシュを挟む必要が出てくるが コンボ職人の弛まぬ努力により実用レベルまで仕上がってきている 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾いも低空クレも最速で行っている必要有り。 ○3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ ○4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する ○クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ ○最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ ○キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ○ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ 実は他キャラも微歩き5Aや最速微ダッシュ5Aにしたら拾えたりするけど、特に微ダッシュはゲロムズ 画面端付近なら投げだろうが、キャバリエだろうが、ブレイドラピッドだろうが、 クレループでダメが伸びる。先生方ありがとう。ノエル使いは偉大だと感じました 特殊 ■ブレイクバースト始動 いわゆる「金バースト」 自機が非ガード・非食らい中の自由に動ける状態でバーストした場合、 バーストヒット時、相手は上方向へ吹き飛び、そのまま追撃可能となる。 始動補正は70%、地上バウンド受身可能といった塩梅 基本的な使用用途は切り返し。追撃はあくまでおまけ程度に考えておいた方が良し ○バースト>低め5C拾い・6C~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ ダッシュ裏周りを挟める猶予はあるので、開発次第で画面端クレセントループにもいける? ■ガードクラッシュ時の追撃 地上ガードクラッシュと空中ガードクラッシュで、モーションが大きく異なる またダメージに補正がかかって通常時より若干減る。 地上ガードクラッシュ時は従来どおりその場で一定時間動けなくなる 空中ガードクラッシュは地上とは全く違い、ワイヤー属性付き吹き飛ばしかつ地上バウンド受身不可となる。 とはいえラムダに関しては、空地問わず追撃方法がキャバリエ拾いでド安定するので、確認さえ行えれば容易い。 ○キャバリエ~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ 果たして編集者がこの項目を作った意味はあるのか ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 ○5BCH or 6Bしゃがみヒット ・Aグラ 5C・6C・ディレイキャバリエ 【5C・6C】×2 6A・クレ>ダッシュ>【6A・クレ】×3>3C・ブレイド ダメージ6300 ゲージ回収54% 重力ゲージ9割回復 こっちの方がよっぽどフェイタルカウンターじゃないかという ただし5Bカウンターヒット確認がゲロムズすぎたり、 密着して5Bを当てないとダメな為、直ガダッシュ5Bなどとふざけたコマンドを入力しなければならなかったり そもそも5BCHの状況があんまり無かったりでネタコンの域を出ない 確定反撃表が出来上がればそうでもなくなる?
https://w.atwiki.jp/melty_cmv/pages/270.html
完全武装シエル 基礎コンボ AA nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm14532297 20110527 完全武装シエル 基礎コンボ AA nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm14567731 聖典武装シエルコンボムービー AA nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm14642785 隆 [MBAACC] 蒼崎 青子 破裂コンボムービー [星が瞬くこんな夜に] CC YouTube http //www.youtube.com/watch?v=OmxUqv_LXGw nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm20607519 隆さんの青子ムビですが、らうさんが投稿者だったのでここに置いておきます。
https://w.atwiki.jp/sikimatome/pages/171.html
CVシオンコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.8%回収(合計193.8%) シオン 4368 解説 シオンのエリアルと同じような構成になっているので、火力が高いと思いきやそこまでではない。 基礎コン2 着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 2C 5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 101.8%回収(合計201.8%) シオン 4309 解説 上記のコンボよりも火力は若干劣るがほとんどその差はないに等しい、このコンボの魅力は着地する分壁際まで運ぶ距離が長いということ。 基礎コン3 起き攻めルート1 J2B引き剥がしコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 低ダJ2B 2C 2A(スカ) BE2C 214C 開始ゲージ100%時 60.4%回収(合計160.4%) シオン 3480 解説 起き攻めに移行するときのコンボ、J2Bを当てる位置によって裏周りになるので注意。確定で秋葉が設置できるとはいえ火力がかなり落ちる、一回これを決めたら秋葉設置からの横押しで壁際まで持っていけるはず。 基礎コン4 J2B引き剥がし+着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.9%回収(合計185.9%) シオン 4318 解説 端背負いからでも反対側の壁際まで運べる上に、ダメージもそこそこなので覚えておいて損はない。 基礎コン5 起き攻めルート2 BE2Cコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) ノーキャンBE2C×2 214C 開始ゲージ100%時 56.8%回収(合計156.8%) シオン 3372 解説 J2B引き剥がしコンが難しい人用、その分火力は低い。 基礎コン6 起き攻めルート3 レプリカアルクコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 214A BE6C 前ダッシュBE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージ100%時 64.5%回収(合計164.5%) シオン 3511 解説 レプリカアルク引き剥がしからのBE6Cバウンドヒットでかなり運べる上に設置までできる優秀なコンボ、安定を取るのなら前ダッシュ2Cにすること。 ノーゲージ 壁際 レプリカ秋葉 レシピ [2A×3]or[2B 5B] 秋葉蹴りヒット BE6B BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 68%回収(合計168%) シオン 4273 解説 起き攻め時の基本コンボ、刻みや投げを狙いたい場合は2A×3、最大ダメージをとりたいなら2B 5Bと使い分けができる。記載してあるダメージは[2B 5B]始動のもの レプリカさつき レシピ 2B 5B 4B さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シオン 4115 解説 さつきを設置した場合の連携、秋葉よりも火力は下がるがゲージ回収に優れる。 ゲージ使用 J2Bループ レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C [JA J2B]×2 623B 623C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 77.9%回収 シオン 4332 解説 1ゲージ使っての起き攻めルート、そこそこの火力を出しながらも設置して起き攻めにいけるので中々に便利なコンボ。ただ前ダッシュ 低空J2Bの部分がそこそこシビアなのと、ループ部分の高さ調整が難しい。 中央レプリカシエル引き剥がし レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 63214C BE6C×2 前ダッシュ2C or BE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージHEAT中100%時 11.9%回収(合計211.9%) シオン 3824 解説 中央レプリカシエルからの運びコン、レプリカアルクよりも若干ダメージが上がっているのでゲージMAXの時に狙っていきたい。 壁際レプリカシエル レシピ シエル黒鍵三段 黒鍵ヒット中に214B BE2C ディレイ5C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージHEAT中100%時 47.3%回収(合計247.3%) シオン 4231 解説 固めの連携などでシエルが引っかかった場合のコンボ、たとえ相手がガードしてもさつき設置した上にターン継続できるのが強み。 中央EX横カットコン レシピ 2A 5B 2B 5C 236C 前ダッシュ慣性JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 44.7%回収 シオン 4429 解説 中央でもEX横カットコンができるというだけのコンボ、火力もあまり伸びないので使いづらい。 壁際EX横カットコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 236C 前ダッシュ3C JB JC 空ダJC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54.6%回収 シオン 4751 解説 壁際になると当てられる攻撃が増え、前ダッシュ3Cが入るようになり安定してエリアルに行くことができる。 地上投げ・空投げ・カウンター始動 地上投げ1 着地コン レシピ 地上投げ 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.8%回収(合計180.8%) シオン 2918 解説 安定ルート、困ったらこれ。 地上投げ2 火力重視 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5B 623B JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.2%回収(合計205.2%) シオン 3231 解説 高火力・ゲージ回収ルート、投げ始動にしては結構高いダメージ。5A×3 5B 623CとしてもOK。 地上投げ 起き攻めルート1 レシピ 地上投げ 2C バックジャンプ低空J2B 2C 214A BE6C BE2C or 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 49.5%回収(合計149.5%) シオン 2352 解説 地上投げからレプリカアルクコンにつなげるコンボ。バックジャンプJ2Bにしないと着地後のレプリカアルクが当たらない可能性がある。 記載してあるダメージはBE2C〆のもの、低空J2B 2C〆の方はダメージ:2383、ゲージ回収:53.1%回収(合計153.1%)となる。 地上投げ 起き攻めルート2 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C [低空J2B 2C]×2 開始ゲージ100%時 50%回収(合計150%) シオン 2319 解説 J2B引き剥がしでループするコンボ、見た目の割りにかなり目押しが難しいコンボ、安定を取るなら上記のコンボのほうがいいでしょう。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 前ダッシュ5A 5B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.8%回収(合計152.8%) シオン 2776 解説 安定の拾い、特に難しいところはない。 生空投げ2 空ダJ2B拾い レシピ 生空投げ 空ダJ2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.8%回収(合計188.8%) シオン 3335 解説 空ダJ2B拾いで距離を詰めてからの着地コンボ。空ダJ2B拾いが非常に難しいがそれさえできてしまえば後は簡単。中央~壁際付近なら地上投げからのレシピと同じコンボができるので、起き攻めルートなど選ぶ事も可能。 JAカウンター2C拾い1 レシピ JA(CH) 2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 81.8%回収(合計181.8%) シオン 3419 解説文 安定の2C拾いかつ安定のエリアルレシピ、ヒット数が少ないことから高さによってはJA JB JC 空投げが難しいのでJAは抜いてしまっても構わない。 JAカウンター2C拾い2 レシピ JA(CH) 前ダッシュ2C 低空J2B 2C ディレイ5C 623B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.8%回収(合計207.8%) シオン 3775 解説文 若干火力とゲージ回収が上がる拾い、壁際だと簡単だが中央だとダッシュ2C 低空J2Bの部分が少し難しい、2Cを先端当てにしてしまうと2C ディレイ5C 623Bで623Bが当たらなくなってしまうのでできるだけダッシュで距離を詰めて根元に近い形で2Cを当てること。 JB・JCカウンターBE2C拾い レシピ JC(CH) BE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.8%回収(合計187.8%) シオン 4620 解説文 JAカウンター2C拾い1の拾いがBE2C拾いに変わっただけのコンボ、特に難しい所もなくJC始動ということもあるが、ただ単にBE2Cを当てるだけでこれだけ火力が上がる。エリアルにいかず設置の起き攻めルートに移行してもOK。 JB・JCカウンター6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 110.8%回収(合計210.8%) シオン 5475 解説文 実戦の中で理想の拾い方、多くの距離を運べる上に高火力なので是非これを習得したいところ。あまり近くで6Cを当ててしまうと位置が入れ替わってしまい後が続かなくなってしまうので注意。 JB・JC・立ちシールド5A対空カウンターBE6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 117.8%回収(合計217.8%) シオン 6007 解説文 実践の中で最高の拾い方、壁際だと安心してできるが中央だとBE6Cの移動距離が長いので入れ替わる確立が非常に高い、実戦では壁際付近になったらこちらに切り替える形で使っていけば出番はある。EXシールド 5Aからつなげば入れ替わる心配もなく最速入力でつなげられる。 ガードクラッシュ連携考察 高いゲージ回収率と固め能力を活かして狙っていく連携、レプリカシエルの性能が素晴らしく一度ガードが確定してしまえばBさつき設置(C秋葉でも可)まで確定で出せるのが大きな強み、236CとBE236Bが距離次第ではガードさせた後ダッシュ5A・2Aが連ガとなるのでレプリカさつきと組み合わせることにより確定連携として考えることができる、ダウンを取ってレプリカ設置から従来通りのプレッシャーを与えるのもよいがこちらは違った意味でのプレッシャーを与えることが可能 ガードクラッシュ連携基本形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 214Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 5A×2 5B 2B 2C 直ガがない設定で2ループ目のBE236Cでガードゲージが割れるので基本的にはダッシュ固めなおしの刻み中にガークラになると思われる Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2Cの部分で下段攻撃を取り入れることにより少しでも直ガやバンカーを取られないように する、もし 直ガ潰しや暴れでヒット確認をしたら少しディレイをかけてBE6C×2 BE2C~にルートを変更、揺さぶりをかけるなら63214C Bさつき 設置後に6C中段を振るのもいいだろう ガードクラッシュ連携応用形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 2B 214 or 421Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 ダッシュ5A×2 5B 2B 2C 基本の構成は同じだが2B 214 or 421Bさつき設置と変化をつけている、これによりさつき投げの選択肢が固め中に仕掛けることが できる、214さつき設置と421さつき設置の違いは421の方が硬直が少ないためダッシュ2Aが連ガとなり214の方が硬直があるため連ガ にならない、これを活かしてさつき投げのコンボに行きたい場合は63214C 2B 214Bさつき設置 ダッシュ投げとすると投げに行ける がその分相手に隙間を与えてしまうため当然リスクも上がる。 もしレプリカシエルがヒットしていた場合は少しシビアになるがシエル黒鍵三段 2B 421Bつき設置 BE2Cが間に合うのでBE2Cが 入ったらディレイ5CにつないでBE6C×2へとつないでいく ガークラ後フルコン レシピ ガークラ 214Bさつき設置 ダッシュ5B 2B 5C (2C) さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 187.2%回収(合計287.2%) シオン 6342 解説文 ガードクラッシュ後とは思えぬ凄まじい火力が出せるコンボ、ガークラ後のBさつき設置がゲーム全体にディレイがかかるため先行入力が早いと4Bに化けやすい、なので少し余裕をもってディレイ気味に設置すると4B化けも抑えられる、コンボが間に合わなさそうなら(2C)は省くかもしくはダッシュ5A×2でコンボに移行 BE236B or 236C最終段でガークラした場合 レシピ ガークラ BE6C ダッシュ5A×2 5B 2B 4B 2C 5C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.8%回収(合計216.8%) シオン 5491 解説文 全キャラでよく使うルートのガークラ ジャンプキャンセル JC~の始動よりもこちらの方が高い。 6C中段始動 レシピ 214Bさつき設置 ダッシュ6C 5B 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 177.2%回収(合計277.2%) シオン 5984 解説文 直ガを狙う相手に対して使うと効果的なコンボルート、ダッシュ2A×2で刻みから中断を使う場合は5B 2Cを省いて6C さつきヒット BE6C×2~とルート変更もできる。ガークラ後のフルコンには火力が劣るがそれでも高火力・高ゲージ回収なので選択肢としては悪くはない。 さつき投げ レシピ 421Bさつき設置 ダッシュ投げ 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 163.2%回収(合計263.2%) シオン 4404 解説文 6C中段始動と同じく直ガを狙う相手に対して使うと効果的な選択肢、火力は投げ始動なのでさすがに低くはなるが確実に仕留めたい時やゲージが欲しい時に重宝する連携。
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女優・歌手であるレイチェル・マロンの元に殺害を予告する脅迫状が次々と届き、ボディガードであるフランク・ファーマーは厳重な警備を提案によりレイチェルを警護中、レイチェルの親族なども標的となり狙われた中、レイチェルの姉のニッキーがレイチェルの名声に嫉妬し男にレイチェルの暗殺を依頼していたことが判明しニッキーは取り消そうとするが匿っていた山小屋内で殺され、アカデミー賞の主演女優賞でレイチェルが殺されると判断したフランクは出演をやめるように言うが、レイチェルはそれを拒否したことにより、フランクが同僚と共に暗殺者を迅速に探す一方でレイチェルが主演女優賞を受賞し人々が集まる中で、フランクがレイチェルの顔にポインターがあることに気付きカメラに銃が仕掛けられていることを知ったフランクは咄嗟に発砲寸前にレイチェルを庇い、再びレイチェルを射殺しようとした真犯人であるグレッグ・ポートマンを拳銃で射殺した。 観客らは悲鳴を上げなら逃げ、レイチェルは庇い重傷を負ったフランクを呼びかける。 レイチェル「ああ…。フランク!×2。大丈夫!」 スタッフ「レイチェル、血が出ているぞ」 レイチェル「違うあたしじゃないわ。私のボディーガードよ!。フランク×2…だめよ!。フランク×2!死んじゃ嫌!死なないで!しっかりしてフランク!しっかり!早く救急車を呼んで!。フランク死んだら許さないから一人にしないで」 スタッフ「外へ運べ!」 重傷を負ったフランクは救急車へと運ばれる。 ビル「おい!道を開けてくれ!」 変わって飛行場。 そこに一台のリムジンがやってきてレイチェルが降りる。 フランクはトニー・シペリと出会い、握手する中、マロン一家のフレッチャーがやってくる。 フランク「その後、どうだ?」 トニー「上手くいってる、でもあんたがいなくちゃ寂しいぜ」 フレッチャー「フランク!」 フランク「元気かフレッチャー?」 フレッチャー「うん」 するとレイチェルがやってくる。 レイチェル「見送りはいいのよ。もう芸能界は懲りた?」 フランク「ああ」 レイチェル「残念ね。希望はあるのに。先に乗ってなさい、さあ」 レイチェルの言う通りにフレッチャーは飛行機に乗る。 フランク「新人はどう?」 レイチェル「まだ分からないけど。調べのおじいちゃんよ」 フランク「だが、腕はいい」 レイチェル「かもしれない。私はもっと若い」 フランク「若いのは危険だ」 レイチェル「さよならって言いたくなる、キスして」 レイチェルはフランクの顔にキスする。 フランク「さよなら、レイチェル」 レイチェル「元気でねフランク」 レイチェルは飛行機に乗り、フレッチャーが手を上げると、フランクも手を上げる。 黒人「いいのかい?」 レイチェル「ええ、行きましょう」 レイチェルらが乗った飛行機が発進する瞬間止まる。 レイチェル「待って!」 レイチェルは駆け足でフランクの元へ駆け寄り再びキスをする。 変わってレイチェルが歌う場面となり、ボディガードであるフランクの勲章授与式の場面となる。 司会「今夜この席にお招きしましたのは。正義の代弁者です。この方は長年にわたって犯罪組織の大物に対して勇気ある批判の声を上げてきました。ようこそ下院議員。お話しを頂く前に長老派教会のハリー牧師から議員の勇気を迎えて祈りを称えて導いて頂きます」 司会らの後ろにいたフランクは牧師の祈りを聞く。 ハリー「天に待ちます。友情と義務の名において、都度われらを祝福したもの、父よそのしもべがいかなる危険に立ち向かうおうと、持ち逃げしご加護を友にあらんことを。たとえ我ら死の影の谷を歩む事をわれらとともに…我らを導きたまえアーメン…。」 最後は牧師がそれを言ったところで終わる。 (終)